Facebook declara el próximo 4 de febrero como el día de los amigos.

Mark Zuckerberg ya está organizando la fiesta del próximo cumpleaños de Facebook. El 4 de febrero, la red social cumple 12 años y su fundador quiere que ese día pase a la historia como el Día de los Amigos.

El joven escribió el primer código para Facebook en enero de 2004, tal y como recuerda en su perfil. Entonces, lo hizo con un simple objetivo: ayudar a los estudiantes de su universidad a interconectarse. «Hoy, más de 1,5 millones de personas alrededor del mundo utilizan Facebook para mantenerse conectados con sus amigos y seres queridos», recuerda Zuckerberg.

«Nuestro aniversario tiene mucho significado para mí -dice- como una oportunidad para reflexionar sobre lo lejos que hemos llegado juntos como comunidad». Y es que, sin saberlo, este joven informático creó la mayor red social del mundo.

En Facebook tienen cabida «actos de amistad, amor y bondad» que «están cambiando el mundo cada día en formas que no podemos medir», recuerda. «A veces -continúa-, consiguen que la gente de nuestras vidas se sienta un poco más amada. A veces la amistad se convierte en una fuerza que nos sitúa en un camino diferente en la vida. A veces la amistad mueve el mundo».

Por ello, Zuckerberg propone a todos los usuarios celebrar el Día de la Amistad (#friendsday) el 4 de febrero. «Un momento para celebrar las amistades que han marcado una diferencia en tu vida. Si tienes una historia sobre la amistad, me encantaría escucharla», anima a los usuarios.

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Los videojuegos más famosos basados en épocas históricas.

Hay negro y hay amarillo sobre Londres. Y azul pálido y púrpura oscuro y rojo brillante. Son los colores que expresan las enormes brechas entre ricos y pobres en el Londres victoriano. Del negro de los que no tenían nada al amarillo de los que no podían tener más. “Fue una enorme ayuda, porque es un retrato muy exacto de cómo era la sociedad de la época”.

El hombre que observa el mapa con reverencia, desplegado sobre una de las paredes del Museo de Londres, es Marc Alexis-Cotê (Quebec,1980), director de Assassin’s creed syndicate, nuevo episodio de una saga que ha vendido más de 70 millones de videojuegos.

Este año le ha tocado el turno a Londres y, para explicarnos cómo han recreado la ciudad, nos acompañaron en un paseo que desveló, capa a capa, la era victoriana. De la pobreza de Whitechapel al oropel de Westminster mediaban abismos sociales.

El punto que mejor lo representa esDevil’s acre, una barriada con el palacio de Westminster de fondo que era, a finales del XIX, el nicho de pobreza más extrema de la ciudad. “Nos dimos cuenta de que no había grandes suburbios, sino pequeñas islas de extrema pobreza insertadas en la ciudad. Esta, a la sombra de Westminster, era la más dura”, afirma Jean-Vincent Roy (Quebec, 1974), uno de los historiadores que colaboraron en el juego.

Los escalones de riqueza se palpan en las calles de este videojuego. Tanto en las conversaciones de los caminantes como en su vestimenta, su edad o condición física.

Hablar de la historia es hablar de las figuras de su tiempo. Con la catedral de Saint Paul de fondo, Roy detalla cómo  retrataron a mitos como Darwin, Dickens o Jack El Destripador. “Intentamos presentarlos de forma novedosa. Uno se espera, por ejemplo, que Darwin se centre únicamente en hablar de la teoría de la evolución, pero su papel en la trama es mucho más inesperado. Con Dickens aprovechamos su profundo conocimiento de la ciudad para dar pistas al jugador”.

Pero los grandes protagonistas son los edificios de la ciudad, los hitos como la propia Catedral de Saint Paul: “Me atrevería a decir que es un personaje más en el juego. Y una de las almas de Londres”, sentencia Roy.

Otras sagas históricas jugables

1. Trafalgar. La plaza por excelencia de Londres se plasma al detalle.

2. Infiltración. Confundirse entre la gente es clave para la victoria.

3. Ocultarse. Esconderse bajo las aguas de una fuente es una posibilidad.

Age of empires. Juego de estrategia que recrea épocas de la historia antigua y moderna con un enfoque bélico.

Mafia. La historia del crimen en Estados Unidos y del siglo XX transformado en un vibrante thrillerdel hampa.

Total war La gran potencia gráfica del videojuego moderno dedicada a plasmar en pantalla multitudinarias batallas de toda la historia de la humanidad.

Civilization. Construir un imperio que perdure en el tiempo es el objetivo de este clásico de la estrategia interactiva.

Dinasty warriors. Esta recreación de las batallas que culminaron en la China imperial ha atraído a 18 millones de jugadores.

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¿Alianza de Apple con Samsung y LG?

Apple busca reinventarse. Y esta vez busca dar un giro a las pantallas de los iPhones. Es hora de abandonar las pantallas LCD y pasarse a la tecnología AMOLED.

Ante esta nueva estrategia, no queda otra que buscar alianzas. Y Tim Cook parece que está negociando con Samsung y LG para que les suministren las pantallas. El acuerdo podría estar a punto de firmarse a pesar de que, según diferentes informaciones, los iPhones no empezarían a fabricarse hasta 2018.

El primer objetivo, por tanto, es producir para poder abastecer a la futura demanda de los modelos que vayan sacando los de Cupertino. Conviene, además, recordar que Apple utilizó la pantalla AMOLED por primera vez con el Apple Watch.

LG y Samsung están dispuestas a aliarse con Apple y podrían llegar a invertir más de doce mil millones de dólares para producir este tipo de pantallas.

Si hay una firma que destaque por el uso de la tecnología AMOLED en sus pantallas es Samsung. El Galaxy S6 Edge, por ejemplo, tiene una pantalla de 5,7” Quad HD Super AMOLED, al igual que la Galaxy Tab S2 o el Gear 2.

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El mercado de las cámaras fotográficas con conexión a Internet

Cuando se presentó el iPhone 3GS en 2009, algunas empresas de tecnología fotográfica lanzaron cámaras compactas capaces de publicar fotos en Internet. Hoy estas casi han sido borradas del mapa por la competencia de los teléfonos. Pero incluso los móviles más avanzados están muy lejos de ofrecer la calidad de imagen y las prestaciones de las cámaras profesionales y semiprofesionales. Además, algunas ya cuentan con tecnología para interactuar con teléfonos y tabletas.

La conectividad inalámbrica permite a los que usan estas cámaras mostrar en redes sociales casi en directo cómo se realiza un proyecto fotográfico; revisar y organizar fotos cómodamente en una pantalla de gran tamaño, como la de una tableta; editarlas rápidamente en un teléfono o incluso usar este como mando a distancia. Algo que es bastante útil si la máquina está montada en un trípode o queremos captar un ángulo poco usual.

Pentax K3 II

La cámara réflex de formato APS-C más avanzada de Pentax recurre a una curiosa estrategia para enviar fotos o controlar sus funciones con un móvil de Android o un iPhone: una tarjeta denominada Flucard es capaz de dotarla de conexión Wi-Fi al insertarla en una de sus dos ranuras SD. También integra un GPS que en combinación con el sistema de estabilización de imagen facilita la realización de fotografías astronómicas.

Precio. Cuerpo sin objetivo, 999 €. Con el objetivo 18-55 WR, 1.099 €. Tarjeta Flucard (16 gigas) 99 €.

Panasonic Lumix DMC-CM1

Este dispositivo es un híbrido entre una cámara compacta de prestaciones avanzadas y un teléfono con sistema operativo Android. Su sensor de imagen de una pulgada y 20 megapíxeles, su objetivo Leica, sus controles manuales y la posibilidad de grabar archivos RAW (los que contienen la imagen a la máxima definición) la alejan bastante de lo que ofrece cualquier otro teléfono del mercado. Puede grabar vídeo a una resolución de 4K (3840×2160). El visor también cuenta con una resolución Full-HD. Como móvil resulta solvente, aunque sus prestaciones quedan por debajo de las características de los teléfonos de gama alta actuales en el mercado.

Precio. 800 €.

Fuji X100T

Esta cámara tiene un espíritu clásico, como delata su visor óptico y su objetivo fijo de 35mm. A  pesar de ello no renuncia a la conectividad. De hecho, aunque Fuji tardó en implantar la conectividad Wi-Fi en sus cámaras, en la X100T este aspecto está muy cuidado. Tanto a la hora de transmitir fotos como a la hora de hacerlas ayudándonos del móvil. Su sensor APS-C de 16 megapíxeles responde adecuadamente, incluso cuando la luz escasea. Algo a lo que también ayuda la potente luminosidad que posee su objetivo.

Precio. 1.199 €.

Olympus OM-D E-M5 Mark II

Esta cámara sin espejo pensada para profesionales y usuarios avanzados está entre las más punteras que ha lanzado Olympus hasta la fecha. Su gran baza es un tamaño más contenido de lo que suele ser habitual, sobre todo por las reducidas dimensiones de los objetivos. Con ella la empresa ha cuidado la conectividad y podemos usar un móvil Android o un iPhone para manejarla, incluso fotografiando en modo Bulb o grabando vídeo. El compromiso de Olympus con la conectividad de las cámaras queda patente también con su proyecto Air A01, una peculiar cámara inalámbrica pensada para interactuar con móviles.

Precio. Cuerpo sin objetivo 1.099 €. Con objetivo Zuiko 14-42 EZ 1.299 €.

Nikon D7200

Con sensor APS-C, esta cámara semiprofesional de Nikon de 24 megapíxeles, hereda el mecanismo de enfoque de 51 puntos de algunas cámaras profesionales de la firma. Cuenta con Wi-Fi para captar imágenes de forma remota y enviarlas a un móvil, aunque sin demasiado control sobre los mandos manuales. También dispone de un sistema de transmisión NFC. Esta tecnología permite acercar un teléfono compatible a la cámara para transferir directamente la imagen.

Precio. 1.349 € con el objetivo AF-S Nikkor DX 18-105 mm f/3.5-5.6G ED.

Sony A7R II

Sin espejo profesional, es una de las más aplaudidas de 2015 por su gran número de prestaciones: sensor de imagen full frame de 42 megapíxeles, estabilizador de imagen de cinco ejes, grabación de vídeo 4K e incluso la posibilidad de poder usar algunas apps. Como la que permite subir directamente a Flickr las fotos al conectarla a una red wifi. También puede interactuar con dispositivos móviles con Android, iOS y Windows enviándoles imágenes o permitiendo controlar el disparo. Cuenta con tecnología NFC.

Precio. Cuerpo sin objetivo, 3.500 €.

Canon EOS 6D

Esta cámara semiprofesional es la primera réflex full frame de Canon que dispone de conectividad wifi. La aplicación de Canon para móviles permite controlarla de forma remota, con acceso a las funciones manuales de disparo, y acceder a las imágenes almacenadas en la memoria. También incorpora un GPS que permite clasificar las fotografías en función del lugar en el que fueron tomadas. Su sensor de 20 megapíxeles, sus amplias prestaciones para grabar vídeo de forma profesional, y el enorme número de objetivos compatibles son algunos de sus puntos fuertes.

Precio. Cuerpo sin objetivo, 2.000 €.

La próxima versión de iOS tendrá como principal novedad el Modo Nocturno.

Los dispositivos móviles inteligentes han modificado nuestros hábitos diarios. Son aparatos electrónicos que aportan valor a los consumidores, también algunos problemas como la excesiva exposición a sus pantallas. Sin ir más lejos, el 45% de los usuarios no deja el teléfono ni para ir al baño, lo que da muestras del poder que ejerce la electrónica en la vida de las personas. Y también se utilizan muy a menudo minutos antes de dormir. ¿Insomnio? ¿Problemas relativos al sueño? Ahí es donde ha querido ahondar Apple en su próxima actualización del sistema operativo móvil, iOS 9.3, aún en fase de pruebas., que además mejorará la experiencia como herramienta de aprendizaje en las escuelas.

Modo nocturno

Una de las características novedosas que se incluirá próximamente es un nuevo «modo nocturno», que permite que la pantalla del iPhone o iPad se regulará automáticamente la iluminación para ajustarse a la hora y el geoposicionamiento del dispositivo. Una vez superadas las horas nocturnas se volverá a la iluminación determinada por el usuario.

Contraseña en las notas

Otra novedad será la incorporación de un sistema de seguridad para la aplicación Notas. Apple justifica esta decisión al considerar que cada vez más los usuarios utilizan esta herramienta para almacenar datos personales, como información financiera o médica. Por esta razón, en la próxima versión se podrá utilizar una contraseña o registrar la huella digital para acceder a su interior.

Además, a partir de entonces, y en un giro hacia la potenciación de esta herramienta que cada vez se utiliza más, la firma americana permitirá ordenar las notas por diversas categorías, como fecha de creación, modificación y orden alfabético.

Noticias más personalizadas

Aunque no está aún disponible en su versión en español, la aplicación Apple News se rediseñará con algunas características nuevas. Una de ellas será un algoritmo más profundo para personalizar los contenidos y ajustarlos a los intereses del usuario. La idea es, según Apple, de ponerse al día de los acontecimientos del día «de una forma más rápida y sencilla».

Mejora de salud de aplicaciones de terceros

En cuanto a las posibilidades de los servicios de salud, iOS 9.3 favorecerá a la integración de aplicaciones de terceros que proponen mecanismos para monitorizar la actividad física de sus usuarios. Además, la experiencia de usuario se modificará en algunos aspectos con un nuevo menú deslizante, pensado para descubrir nuevas herramientas.

La aplicación de la Salud también muestra ahora su movimiento, el ejercicio y que se pusiese de datos, así como sus objetivos, desde Reloj de Apple. Así que usted puede ver todos sus indicadores de salud en un lugar y compartir fácilmente sus datos con aplicaciones de terceros.

Nuevas características con CarPlay

Frente al cariz que están tomando los nuevos modelos de coches, cada vez más conectados, Apple añadirá más características, «más útiles», dicen desde la firma americana. Se mejorará la integración de la aplicación de música Apple Music con un menú de preferencias personales, se ofrecerán detalles y puntos de interés (gasolineras, restaurantes, parking) en la visualización de los mapas.

Potenciación del iPad en la escuela

Con todo, la próxima versión iOS 9.3 hará énfasis en las herramientas pensada para la educación y la enseñanza. Pensadas para sacarle partido al iPad, la plataforma permitirá crear perfiles personales, de tal manera que los estudiantes puedan acceder desde cualquier dispositivo o funciones para que varias personas puedan compartir un mismo iPad, cada uno con su sesión individual.

Pensado para el profesorado, se incluirá una nueva aplicación Aula, pensada para monitorizar a los alumnos y analizar sus progresos a lo largo del curso escolar. El objetivo es que será «más fácil para las escuelas» comenzar a usar este tipo de dispositivos.

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