La misma cuenta en diferentes dispositivos; el siguiente paso de WhatsApp

WhatsApp sigue preparando futuras funcionalidades. La aplicación de mensajería, que hace pocos días comenzaba a permitir las videollamadas entre ocho usuarios, sigue trabajando para que en el futuro próximo sea posisble utilizar la misma cuenta en diferentes dispositivos.

Según informa el portal especializado WABetaInfo, la plataforma propiedad de Facebook sigue dejando pistas de cómo será este futuro sistema multiplataforma cuando esté disponible. El medio ha encontrado en la beta para dispositivos Android 2.20.143 una pantalla de registro pensada para guardar aquellos dispositivos que cuenten con permiso para acceder a una cuenta en concreta.

En las imágenes mostradas, se puede ver que la cuenta pide acceso a una red WiFi para que el proceso de «Iniciar sesión en un nuevo dispositivo» resulte más rápido. Y es que, según expresan en WABetaInfo, al sincronizar un dispositivo con una cuenta en concreto, es posible que la aplicación descargue todo el historial almacenado (conversaciones, imágenes y vídeos) en el acto.

WABetaInfo
WABetaInfo

Sea como fuere, el portal ya informó hace unas semanas de que la funcionalidad pedirá un código de seguridad al usuario cuando abra la cuenta en un dispositivo diferente. Por el momento, se desconoce cuando estará disponible y si llegará al mismo tiempo a dispositivos iOS y Android. Aunque, atendiendo a la importancia de la funcionalidad, y al ejemplo del lanzamiento del modo oscuro, lo más probable es que sea así.

Recordemos que, hasta el momento, más allá del dispositivo en el que esté activa la cuenta, solo es posible utilizar WhatsApp de forma remota en la versión web de escritorio para el ordenador. Se trata de una funcionalidad muy interesante. Especialmente para aquellos usuarios que utilicen esta plataforma de mensajería para comunicarse con sus compañeros de trabajo. Para utilizar este recurso, es necesario entrar en la página web de WhatsApp, pinchar sobre la opción «WhatsApp Web» y abrir la aplicación en el «smartphone» para escanear un código QR.

 

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El Gamelab de Barcelona de esta edición será virtual

Online y gratuita. Así es como Gamelab Barcelona,congreso de videojuegos que reúne en la capital catalana a los líderes mundiales del sector, celebrará su XVI edición entre el 22 y el 25 de junio. La crisis sanitaria ha obligado a la organización a prescindir de un entorno físico, pero no ha conseguido dar al traste con un certamen que ha encontrado en lo virtual un refugio a medida. «Este formato, que se adecúa perfectamente a la propia naturaleza de la industria del ocio digital, permite a la organización mantener su compromiso y apoyo al sector», defienden los responsables de Gamelab en un comunicado.

Los organizadores han decidido esta adecuación de formato por consenso y tras evaluar la evolución de la pandemia, así como las directrices sanitarias. El objetivo es mostrar el respaldo a la industria y a los amantes del ocio digital que han apoyado esta cita a lo largo de toda su historia, para regresar a Barcelona con mayor fuerza si cabe en su próxima edición.

En su primera edición online, el Congreso Internacional de Videojuegos y Ocio Interactivo contará con un amplio programa de ponencias, seminarios, talleres, charlas magistrales y coloquios online con ponentes del más alto nivel, al igual que en años anteriores. El nombre de los mismos aún no ha trascendido, pero la organización recuerda que, desde que se instaló en Barcelona en 2011, ha servido de plataforma para influyentes creadores como Shigeru Miyamoto («Super Mario Bros», «The Legend of Zelda»), Hideo Kojima («Metal Gear», «Snatcher»), el presidente de Sony Worldwide Studios Shuhei Yoshida, Toru Iwatani, («Pac-Man»)…

La inscripción al congreso se realizará a través de la web www.gamelab.es y será gratuita para las principales conferencias; los servicios con un carácter más especializado y de networking contarán con una tarifa muy especial, un descuento superior al 80%, como medida de apoyo y con la intención de hacer esta sección más accesible a todo el sector.

Una vez más, el congreso volverá a acoger la entrega de los Premios Nacionales a la Industria del Videojuego en una ceremonia que, en su décima edición, reconocerá los proyectos más destacados desarrollados por estudios y profesionales en España durante el pasado año.

 

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Se inician las pruebas de la herramienta de rastreo de contagios del coronavirus

La tecnología se ha revelado como una gran ventaja adicional durante la pandemia de Sars-CoV 2, el nuevo coronavirus que ha provocado la muerte de más de doscientas mil personas en todo el mundo. Como una de las grandes esperanzas para reducir el número de infecciones y ayudar a las fases de desescalada se han diseñado algunas alternativas para rastrear contagios. En pleno debate sobre las ventajas de los modelos descentralizados y centralizados, la propuesta que ha unido a Apple y Google se ha convertido en una de las que ha despertado mayor interés. Tras su fase de desarrollo, desde este miércoles ya han empezado las pruebas con las autoridades sanitarias.

La idea es que los desarrolladores puedan iniciar las pruebas pertinentes para poder corregir algunas funciones. Se trata de una herramienta de tipo API, es decir, que servirá para desarrollar distintas aplicaciones compatibles por lo que las autoridades sanitarias podrán desarrollar sus propias sus propios servicios además de funcionar de manera transversal entre ambos sistemas operativos (iOS y Android, que acumulan más del 95% de cuota de mercado). Representantes de Apple y Google han asegurado que uno de los objetivos de esta fase, además de realizar pruebas antes de su lanzamiento a mediados de mayo, es «promover la retroalimentación entre ambas partes», lo que ayudará a «mejorar las diferentes características».

El próximo viernes, además, se anunciarán más detalles para conocer el funcionamiento real de la herramienta de notificaciones, que estará basado en tecnología inalámbrica Bluetooth y con un enfoque privado por medio de identificados cifrados, con lo que ambas empresas prometen una absoluta privacidad de los datos de los usuarios. «Debido a nuestro enfoque en la privacidad y la seguridad de los datos, el nivel de riesgo de exposición se calcula en la aplicación en los dispositivos de los usuarios y no se comparte con Apple o Google», prometen ambas empresas.

En el marco de este proyecto, Apple entregará la primera versión beta de Xcode 11.5, una «semilla» de pre-lanzamiento de las herramientas de desarrollo que contiene una nueva versión del kit de desarrollo para iOS que incorpora la API de notificación de exposición. Además, la compañía está lanzando la tercera versión de pruebas de iOS 13.5, la primera versión preliminar de la plataforma que contiene el código necesario para ejecutar aplicaciones creadas utilizando esta API de notificación de la exposición al nuevo coronavirus Covid-19. También Google ha entregado una actualización de prueba de Google Play Services para que los desarrolladores puedan comenzar a hacer sus pruebas con Android Developer Studio.

Con este anuncio, se espera que las autoridades sanitarias trasladen sus comentarios para «definir y calcular el nivel de riesgo de exposición que pueden asignar a los usuarios» en caso de que se les notifique que han estado expuestos a una persona que haya dado positivo en el test de Covid-19.

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Los mensajes virales se reducen un 70% en WhatsApp tras aplicar los límites

Generó una ardua polémica, fue el detonante de diversos bulos. La limitación de los mensajes reenviados en WhatsApp ha reducido hasta un 70% la propagación de las cadenas de mensajes virales. A principios de abril la conocida aplicación de mensajería endureció sus restricciones impidiendo que los contenidos que habían sido compartidos más de cinco veces por los usuarios únicamente se podían reenviar a un único contacto o grupo.

La medida, que agitó el fantasma de la censura, ha tenido en este tiempo importantes efectos: se ha reducido notablemente la propagación de los mensajes virales a nivel mundial. Esta decisión ha cambiado la manera de interactuar con la aplicación, que alberga a más de 2.000 millones de usuarios registrados. Se tomó porque la empresa estadounidense consideraba que la función de mensajes reenviados de manera masiva se estaba empleando para propagar bulos, una de las lacras de las redes sociales que, pese a todo, no han logrado atajar del todo.

Esta restricción se extendió a nivel mundial desde el pasado 7 de abril. «Recientemente añadimos el límite de compartir ‘mensajes altamente reenviados’ a un solo chat. Desde que se estableció este nuevo límite, a nivel mundial ha habido una reducción del 70% en la cantidad de mensajes altamente reenviados enviados en WhatsApp», apuntaron fuentes de la aplicación en declaraciones al medio especializado «Techcrunch».

Lo cierto es que WhatsApp ha estado muy preocupada por esta problemática. En 2018 introdujo un límite similar: restringió a los usuarios la posibilidad de reenviar un mensaje a más de cinco personas o grupos al mismo tiempo. Esta limitación también dio sus frutos; los mensajes virales cayeron un 25% a nivel mundial en dos años. «Este cambio está ayudando a que WhatsApp sea un lugar para conversaciones personales y privadas», añadieron las mismas fuentes.

Por su naturaleza privada, WhatsApp se ha convertido en un arma de doble filo en algunos países como India o Brasil, donde se ha utilizado masivamente para difundir bulos y poner en marcha campañas de intoxicación informativa. Su sistema de cifrado de extremo a extremo, introducido hace tres años, impide que ni la propia compañía tenga acceso al contenido de los mensajes difundidos, com lo que no se puede conocer el origen de los bulos, algo que sí se puede, en cambio, en su rival Telegram. De hecho, el gobierno de India solicitó a WhatsApp y otras empresas de redes sociales un mayor esfuerzo para controlar los engaños virales que circulan en sus plataformas sobre la infección por el nuevo coronavirus Covid-19.

 

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El consumo de noticias, la categoría de internet más al alza en el confinamiento

El confinamiento en los hogares ha disparado el consumo de internet, especialmente el de noticias. De todas las categorías, la información ha protagonizado el mayor aumento, por encima de redes sociales o el entretenimiento, según el análisis por países del auditor Comscore, entre ellos España.

Entre la semana del 13 al 19 enero de enero y la del 23 al 29 de marzo, el consumo de noticias online creció un 59% en España, según los datos de Comscore. Fue la categoría de internet que más creció en el país, por delante de redes sociales (un 51% más) y entretenimiento (un 29% más).

En el resto de países analizados también las noticias han sido la categoría con mayor aumento de visitas. En Italia, un 68% más; en Francia, un 58% más; en Alemania, un 58% más; y en Reino Unido, un 54% más. Ese aumento del consumo de noticias online se ha mantenido en niveles muy altos también en las últimas semanas, a pesar de un ligero descenso en todos los países.

El pico de consumo coincide con las primeras medidas de distanciamiento social. Así, tomando como referencia la semana del 13 al 19 de enero, el pico informativo en España se dio la primera semana de confinamiento, del 16 al 22 de marzo. En Italia, ocurrió en la semana del 2 al 8 de marzo. En Alemania, Francia y Reino Unido, el momento de mayor consumo fue posterior.

Redes sociales y entretenimiento

Las noticias son la categoría con mayor crecimiento, pero las redes sociales siguen ocupando el primer puesto general en consumo. Más aún teniendo en cuenta que su crecimiento también ha sido notable en todos los países, solo superado por el de noticias. En España, por ejemplo, ha sido de un 51% más en la última semana de marzo en comparación con los datos de enero, y se ha mantenido las últimas semanas.

En España, Italia y Reino Unido, el consumo de noticias ya era la segunda categoría en internet. Sin embargo, en Francia y Alemania ha conseguido esa segunda plaza gracias a este rápido su crecimiento, desbancando al entretenimiento y las compras, que también han subido pero no al mismo ritmo.

En España, el consumo de entretenimiento creció un 29% en la última semana de marzo, y se ha mantenido constante las últimas semanas. En las compras, a pesar de un descenso inicial al comienzo del confinamiento, ha repuntado las últimas semanas.

 

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