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la Copa Mundial de Fortnite, reparte mejores premios que Roland Garros

Burbuja o fenómeno imparable, las competiciones profesionales de videojuegos se están convirtiendo en una deseada joya. Están implicadas importantes empresas del sector, los patrocinadores se han lanzado en tromba y poco a poco se van creando equipos profesionales con las estructuras más definidas.

Aunque quedan flecos por resolver, como en materia legal y laboral, es un negocio potente que aspira este año a romper récords: según la consultora especializada Newzoo, los ingresos durante este año aumentarán un 26,7% con respecto a 2018. Un dato que se situará por encima de los 1.000 millones de dólares. Tanto las audiencias como los premios repartidos se han multiplicado.

Es un caramelo al que no quieren renunciar las empresas desarrolladoras de un juego potente. Existen numerosas competiciones pero el de «Fortnite», uno de los fenómenos actuales de los videojuegos, se lleva la palma. La Copa del Mundo de Fortnite, que se celebrará entre el 26 y el 28 de julio en Nueva York, repartirá unos tres millones de dólares estadounidenses (más de 2,7 millones de euros) al ganador.

Una elevada cantidad que supera a la de muchas otras competiciones de deportes reales en la categoría individual como Wimbledon, cuya recompensa asciende a 2,9 millones de dólares (2,5 millones de euros) o Roland Garros (2,3 millones de euros). En total se repartirán unos 30 millones en concepto de premios solamente en la final porque sumando todo el campeonato y las fases clasificatorias Epic Games, empresa desarrolladora del videojuego de supervivencia y acción, entregará unos 100 millones de dólares. Según estimaciones de SuperData Research, «Fortnite» cuenta con unos 250 millones de usuarios registrados.

Es una muestra de la ingente cantidad monetaria que empieza a mover el sector al que se han implicado importantes empresas de telecomunicaciones como Movistar. El evento ha colgado incluso el cartel de entradas agotadas, con lo que en estos momentos el aforo estará físico, aunque es importante tener en cuenta que este tipo de competiciones tienen un impacto mucho mayor en internet gracias a audiencias millonarias.

La Copa del Mundo de Fortnite es una competición abierta a todo el mundo que incluye torneos puntuables en modo individual y en equipo de dos usuarios. Todos los videojugadores que hayan acumulado una cantidad de puntos concreta se ganaban el derecho a participar en las primeras fases clasificatorias. Los mejores jugadores al término del clasificatorio semanal consiguieron una plaza en la fase final.

La fase de clasificación a la Fortnite World Cup arrancó a mediados de abril y dos jugadores españoles obtuvieron su billete para disputar la gran final de Nueva York. Se trata de Ramón «Prisi0n3ro» Mateu, que pertenece a Team Queso, uno de los clubes de referencia a nivel nacional en lo que a «Fortnite» se refiere; y de Diego «DiegoGB» Gómez, integrante de S2V Esports. Ambos clubes de la Superliga Orange en otras disciplinas.

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El grave fallo de seguridad del router Livebox de Orange

Estás harto de ver en los hogares los modems Orange Livebox, con los que el operador comercializa en España el ADSL y fibra. El problema es que ahora se acaba de descubrir que dichos routers tenían un fallo de seguridad muy grande que, aunque ya ha sido solucionado, ha afectado a 19.500 unidades en nuestro país.

Un investigador de seguridad descubrió el pasado fin de semana el nuevo «bug» con el que a Orange se le ha atragantado la Navidad. Y es que dichos routers, en concreto el modelo LIVEBOX ARV7519RW22-A-LT VR9 1.2 de Arcadyan, no eran ciberseguros porque han estado exponiendo información del usuario, como la contraseña y el SSID, es decir, nombre de la red inalámbrica del router. «Pero solo para quellos clientes que tenían el acceso remoto activado», reseñan fuentes de la compañía a ABC.

La vulnerabilidad encontrada ( CVE-2018-20377, analizada ya por el Instituto Nacional de Estándares y Tecnología), ha podido ser aprovechada por un ciberdelincuente, que sin esfuerzo alguno, ha podido obtener la contraseña y el SSID de la red interna.

Siempre es conveniente, por razones de seguridad, que los usuarios, a la hora de configurar su Red, cambien los credenciales de origen por otras contraseñas robustas. Sin embargo, en este caso no ha servido de nada, porque el «bug» de Orange ha permitido que cualquier ciberdelincuente se haga con las claves de acceso sin problema.

Según informa Troy Mursch, el investigador de seguridad que ha denunciado el caso, y tal y como confirma la compañía, Orange ha lanzado ya una actualización del firmware para solucionar el error.

Según fuentes de la compañía, este «bug» no tiene nada que ver con el detectado en 2012, tal y como se ha relacionado. «El problema fue otro y de otro router diferente», asegura Orange a ABC.

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Card Phone, el terminal de Orange, que simplemente es un teléfono.

Olvídate de utilizar WhatsApp a través del «smartphone». De leer y responder emails. De ver Facebook y subir fotos a Instagram. ¿Te atreves a desconectar? Es la propuesta de Orange con Card Phone, un teléfono básico solo para hablar.

El nuevo dispositivo ha sido ideado como teléfono secundario que, gracias alservicio de MultiSIM, permite recibir llamadas de la misma línea al mismo tiempo en varios dispositivos diferentes. Se trata de una solución para los clientes que en ciertas ocasiones necesitan estar localizables pero no precisan de conectividad.

«Este dispositivo es el apoyo ideal para aquellos que, en ocasiones puntuales, quieren desconectar del mundo digital sin dejar de estar comunicados o pretenden evitar que se les estropee el ‘smartphone’ cuando hacen deporte, van a la playa, etc.», remarca la operadora en un comunicado.

Card Phone tiene el tamaño de una tarjeta de crédito y un peso de 35 gramos, por lo que es ideal para aquellos momentos en los que llevar un «smartphone» de gran tamaño puede resultar incómodo o el terminal se puede perder o dañar o para cuando un usuario quiere «disfrutar de un rato de ocio y desconexión del mundo digital sin por ello estar completamente incomunicados».

Durante el primer mes de lanzamiento, Orange desarrollará una promoción exclusiva, de forma que cualquier cliente que adquiera un Samsung Galaxy A5 2016 se llevará completamente gratis también el Card Phone. También podrá adquirirse de forma independiente por 29 euros en un pago único o por 1,21 euros al mes durante 24 meses si se paga a plazos.

Respecto al servicio MultiSIM, Orange resalta que da respuesta a la creciente demanda de los clientes de nuevas opciones para aprovechar al máximo y de forma simultánea su tarifa, tanto de voz como de datos, en un segundo terminal o en la nueva generación de dispositivos móviles que están llegando al mercado.

MultiSIM permite al usuario disponer de hasta 4 SIMs adicionales para compartir su tarifa principal en un segundo móvil, tabletas o «smartwatches», entre otros dispositivos, «optimizando así el aprovechamiento de los minutos y datos incluidos en su línea».

Durante el mes de abril, y de forma promocional, el coste del servicio MultiSIM, independientemente del número de tarjetas que adquiera el cliente, será de 1 euro al mes durante 24 meses (4 euros al mes fuera de la promoción), al que habrá que añadir una cuota de alta de 3 euros por cada una de las MultiSIM que active el cliente.

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