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Los grandes clásicos de Nintendo estarán incluidos en la versión mini de la NES

Nintendo ha conseguido modernizar el pasado. Buena muestra de ello es ‘Pokémon Go‘, la aplicación móvil que ha relanzado la popularidad de la saga entre sus más longevos seguidores. Sin embargo, no es esta la única bala de aires «retro» que está dispuesta a disparar la compañía nipona este año.

El pasado julio, Nintendo sorprendió al mundo entero con el anuncio de una nueva versión de la NES, la videoconsola de ocho bits que la asentó como la más prestigiosa marca del mercado del entretenimiento virtual en la década de los 80.

 La NES mini, que llegará a las tiendas en noviembre por un precio de 60 euros, ahondará en el sentimiento nostálgico de los usuarios, que podrán volver a disfrutar de las obras maestras del pasado.

Entre ellas estará Metroid, la primera entrega de esta exitosa serie de juegos de acción y plataformas, que vio la luz en 1987 de la mano de Yoshio Sakamoto. La aventura arranca en Zebes, un planeta que alberga unos extraños organismos conocidos como «Metroid» que se han convertido en objeto de estudio por los investigadores terrestres.

La encargada de realizar la tarea de analizarlos es la cazarrecompensas Samus Aran, una de las primeras mujeres en aparecer como personaje principal en un videojuego.

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El Tenerife Lan Party, campamento tecnológico de verano, cierra su edición de 2016 con gran éxito.

Tenerife Lan Party (TLP) ha superado en su edición 2016 la barrera de los 50.000 asistentes, casi 10.000 más que el año anterior. Una cifra que unida a sus 20 GB de conexión a Internet por usuario, a los 2.000 teleperos participantes (jóvenes que se pasan casi una semana entera compartiendo su afición por los videojuegos y las nuevas tecnologías) o a la presencia de figuras nacionales e internacionales del sector, han convertido un año más a esta cita en una referencia a nivel nacional.

El encuentro cerró ayer sus puertas después de seis días en los que el público ha disfrutado de una oferta compuesta por competiciones de eSports, demostraciones de realidad virtual, zona de cómics, mangas, animes y toda clase de merchandising relacionado, un karaoke, espacios para juegos de mesa o talleres (como el de creación de personajes de cómics y mangas con fieltro). Para el director del TLP, Marce Concepción, “no hay una cita de innovación como esta en todo el país”.

 El evento tiene lugar en el Recinto Ferial de Tenerife. La zona en la que se ubican los teleperos es una de las más llamativas. En el suelo, colchonetas inflables en las que los chavales, la mayoría entre 20 y 30 años, duermen después de toda una noche jugando a videojuegos, viendo vídeos de Youtube y cantando o incluso bailando. Sobre las mesas, junto a los más de 2.000 ordenadores de los participantes, infinidad de latas de bebidas energéticas que ilustran sus esfuerzos para aguantar despiertos. Valentín e Ithaysa, de 23 y 25 años respectivamente, están tumbados sobre una de las colchonetas mientras hacen que ven una serie de animación. Dicen llevar 38 horas sin dormir por una apuesta entre ellos a ver quien cierra los ojos primero, y por eso se miran más el uno al otro que a la pantalla.

Una de las áreas por las que la Tenerife Lan Party ha sobresalido en sus últimas ediciones es por la capacidad para atraer a destacados personajes de la cultura digital. El año pasado pasaron por aquí Nolan Bushnell, fundador de Atari, o Ian Livingstone, creador del videojuego Lara Croft. En esta edición tomaron el relevo ponentes como Jay Samit (considerado el nexo entre Hollywood y Silicon Valley) y Ken Rutkowsky (creador del programa radiofónico de negocios líder en América Business Rockstars, con 3,5 millones de oyentes diarios). Ambos coincidieron en sus charlas en que en Tenerife hay muchas oportunidades y talento, y que la isla podría “dominar el mundo”—especificó Samit—.

Para unos, lo mejor de la Tenerife Lan Party es su concurso de cosplay, donde los participantes se disfrazan de sus personajes favoritos (este año se presentó al certamen una treintena de ellos); mientras, para otros no hay nada como su karaoke. En el escenario de este último, un grupo de chicos y chicas interpreta la canción de la serie de animación Doraemon, que arranca numerosos aplausos. A continuación sube al escenario otro joven que, en este caso, se decanta por una romántica canción de Álex Ubago. La diversión del público, que compone con sus manos la figura de un corazón y le lanza en broma algunas prendas de ropa interior, no hace sino acrecentarse. Según los propios participantes, ese es el verdadero secreto del éxito del festival: el buen ambiente. Así lo asegura, por ejemplo, Bárbara (22 años), quien repite por segundo año como telepera. “Esto yo lo veía antes como una cosa de frikis, pero ahora es para mí como un gran campamento tecnológico al que te acabas enganchando”.

El encuentro ha incorporado en esta edición una nueva sección denominada TLP Kids, con el objetivo de fomentar entre los niños el interés por el mundo digital. Pero no han faltado la tradicional zona de videojuegos antiguos, con consolas míticas como la Atari 2.600 y el primer videojuego de la historia, el Pong, ni los asistentes que van repartiendo abrazos gratis, cartel en mano, por todo el recinto. Óscar, de 18 años, ha regalado hoy 40 abrazos. Explica que lleva ya dos años viniendo y que sobre todo le gusta dárselos a las chicas, “y así aprovecho para coquetear con ellas”, reconoce. Tiene claro que algún día dejará de hacerlo, “cuando sea mayor, quizá con 30 años o así”. Al terminar la entrevista, pregunta: “¿Te puedo dar un abrazo?”. La respuesta: “¡Claro hombre!”. Y después continúa su recorrido en busca de más achuchones.

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Nintendo apuesta por un nuevo concepto de consola con la NX, que llegará en marzo de 2017

Comportamiento dispar en el ocio electrónico. Mientras Sony lidera las ventas del hardware con su PlayStation 4 y Microsoft aumenta los ingresos con sus suscriptores, la veterana firma japonesa Nintendo sigue sin conseguir buenos resultados económicos. Su salvación, su nueva consola de sobremesa Nintendo NX, cuyo lanzamiento se producirá en marzo de 2017 tras meses de rumores.

Eso sí, la NX, que promete «un concepto nuevo», se hará de esperar. No se exhibirá en la feria de videojuegos E3, que se celebrará en Los Ángeles en junio, sino que será presentada más adelante durante 2016. Sí habrá un nuevo videojuego que cautive a los seguidores de la compañía. «The Legend of Zelda», nueva entrega de esta serie clásica, tendrá lugar simultáneamente para Wii U y NX.

Este esperado juego estará disponible en 2017 pero se verá en este evento. «Ambas versiones se han desarrollado paralelamente», confirman fuentes de la compañía japonesa, cuya irrupción en el mercado de los dispositivos móviles ha sido un éxito. Su primera aplicación, Miitomo, ha desencadenado más de 300 millones de conversaciones y 10 millones de descargas. Su apuesta por este sector no se quedará únicamente ahí. Sus dos próximas aplicaciones para móviles estarán basadas en las populares franquicias «Fire Emblem» y «Animal Crossing», que llegarán este otoño.

Con todo, el Nintendo ha cerrado su ejercicio fiscal con un beneficio neto atribuido de 16.505 millones de yenes (131 millones de euros), lo que supone un retroceso del 60.5% con respecto a su anterior año fiscal, según los resultados económicos presentados este miércoles, y que refleja una facturación débil en comparación con otras temporadas.

Wii U camina a su desaparición

Las ventas de la franquicia «Súper Mario» entre abril de 2015 y marzo de 2016 han sumado un total de 504.459 millones de yenes (4.005 millones de euros), equivalente a un 8.2% menos que en su anterior ejercicio fiscal. Este dato refleja la menor cifra desde el ejercicio 2003.

En otro apartado, el hardware, las ventas de su consola 3DS han facturado 6.79 millones de unidades, un 22.2% menos que un año antes, mientras que las ventas de Wii U llegaron a 3.26 millones de unidades, un 3.5% menos. Aunque no está confirmado, la firma nipona cesará la fabricación de su consola de sobremesa Wii U para apostar por la NX.

De cara a su ejercicio 2017, Nintendo prevé alcanzar una cifra de ventas de 500.000 millones de yenes (3.971 millones de euros), un 0,9% por debajo del dato del último ejercicio, mientras su beneficio atribuido alcanzaría los 35.000 millones de yenes (278 millones de euros), un 112% más. No obstante, las previsiones de la compañía nipona contemplan una caída de sus ventas de Nintendo 3DS a 5 millones de unidades, mientras que prevé que las de Wii U bajen a 800.000 unidades.

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Vuelve un icono de los 80 a los videojuegos : el retorno de Pang

Muchos jugadores crecimos disfrutando de las grandes vivencias que nos hacían experimentar los antiguos salones recreativos, algo que en los tiempos actuales por desgracia es una actividad que no tiene cabida en la mayoría de los pueblos y ciudades de nuestro territorio. Y sin duda juegos como Pang y sus correspondientes versiones posteriores nos hicieron pasar ratos inolvidables, siendo una de esas propuestas tan sencillas como endiabladamente enganchantes y divertidas.

Varias décadas después y tras haber sido versionado para diversas plataformas de juego, este gran clásico se ha querido dar un paseo por los formatos de juego actuales, siendo un título de carácter digital ameno para cualquier tipo de usuario. Pero el problema es que le falta contenido, ya que en cuestión de un par de horas lo más probable es que acabemos cansados de él.

Cuidado con esas pelotas

Programado para PS4, Xbox One, PC y terminales móviles iOS y también Android, en Pang Adventures tenemos que librarnos de esas dichosas bolas de colores que rebotan incesantemente por la pantalla.

¿Y quién es el culpable de que debamos realizar dicha tarea? Pues los alienígenas, quiénes si no. Resulta que en la exótica isla Bora Bora se ha desatado el caos. Unos alienígenas han soltado unas bolas de colores que están acabando con la población, lo que supone una amenaza para toda la humanidad. Y para poder parar los pies a dicho apocalíptico desenlace para la especie humana, dos hermanos (los Pang) deben acabar con decenas y decenas de estos orondos objetos (o seres, no lo tenemos claro todavía).

Un hilo argumental sin pies ni cabeza y carente de cualquier sentido que podamos comprender, que de todas maneras es lo de menos para un título cuya razón de ser es la de proporcionarnos la diversión más simple. Como sucedía en la recreativa original, en el papel de los hermanos Pang debemos armarnos con arpones (que es nuestra arma básica en el juego) y saltar a los diversos escenarios donde se encuentran las bolas.

Estas pelotas son de diversos tamaños, y a medida que las atizamos, éstas van menguando sus dimensiones hasta acabar desapareciendo. Nosotros solo podemos guiar a los personajes de derecha a izquierda de la pantalla, en la zona inferior, y únicamente se emplea un solo botón para accionar el arpón o el arma que estemos usando en ese momento. Más simple, imposible.

Pero claro, a esta propuesta de juego tan básica se van sumando diferentes ingredientes y elementos adicionales que le van aportando un interés más elevado. Para empezar, es posible ir recogiendo diferentes power ups y armas que nos facilitan las cosas. Ametralladoras, pistolas o lanzallamas son algunos de ellos, pudiendo incluso congelar el tiempo durante unos instantes recogiendo un reloj de arena que a veces aparece en los fondos o, también, obtener frutas y otros objetos que nos permiten acumular una mayor puntuación. Y al tratarse de un arcade de los de toda la vida, este último hecho se convierte en uno de los principales puntos de interés del título.

Siguiendo con su mecánica, no todo es tan sencillo como puede parecer. Los escenarios están repletos de objetos y animales (pájaros, cangrejos, una especie de caracoles, etc.) que entorpecen nuestro trabajo. Igualmente, muchos escenarios poseen un diseño de lo más retorcido y en ocasiones nos deparan ciertas desventajas, como el hecho de que se reduzcan paulatinamente sus dimensiones, que presenten elementos que no pueden ser destruidos, etc. Y además y por vez primera en la saga (al menos si no recordamos mal), se ha incorporado algún que otro jefe final que aporta más diversidad a un esquema de juego demasiado reiterativo.

Pero más allá de todo esto, el mayor problema que tenemos que combatir es el tiempo. En efecto, debemos superar cada nivel dentro de un límite de tiempo determinado y si nos excedemos, Game Over. Un recuerdo más de que nos encontramos ante un arcade de los de toda la vida.

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Nintendo ya tiene su primera aplicación en el mercado : Miitomo

La primera aplicación de Nintendo, Miitomo, no es una red social, ni una «app» de mensajería instantánea, ni un videojuego; pero sí tiene un poco de todas ellas. El objetivo de la compañía japonesa es llegar a personas no habituadas a los videojuegos para acercarles a sus consolas, donde la compañía quiere mantener y fortalecer su verdadero negocio, metiéndose por primera vez en los móviles.

La aplicación Miitomo, gratuita, es un punto de encuentro. Un lugar donde uno mismo, a través de un personaje (su «mii»), interactúa con una red de contactos. A diferencia de una red social, como Facebook, la relación no solo es proactiva; es decir, uno simplemente no sube contenido y comenta el de otros contactos. Sino que también es reactiva: el «mii» tiene cierta autonomía, una leve voluntad de vivir, un aire del Augusto Pérez de «Niebla».

Igual que a Miguel de Unamuno se refería a su obra como «nivola» en lugar de novela, Nintendo no habla de red social ni de videojuego, sino de una nueva forma de interactuar sin nombre definido. En Miitomo, el usuario crea su personaje dotándolo de un nombre, una personalidad y un tono de voz (doblado por completo en castellano). Y se relaciona con otros mediante mensajes, de texto o con imágenes: cuestionando, compartiendo, generando montajes, respondiendo. En realidad, el «mii» no es uno mismo, puesto que también se dirige al jugador invitando, inquiriendo, incitando a participar. Incluye minijuegos, aunque no es el centro de la aplicación, al igual que innumerables posibilidades de personalización de los personajes, especialmente con la ropa, complementos y disfraces.

Red de contactos cerrada

La red de contactos está cerrada a las relaciones personales: solo se puede formar parte de la comunidad de amigos mediante el contacto de proximidad de dos móviles con la aplicación, o a través de los contactos de Facebook oTwitter. La interacción con estas dos redes sociales demuestra su absoluta falta de interés por competir con ellas; al contrario, las usa como altavoz para difundir su contenido y llegar a más público.

La peculiaridad de los «mii» está en mostrar sentimientos a través de las animaciones de los personajes para generar expresiones. La estética recuerda al exitoso videojuego «Tomodochi Life» (3DS). De hecho, ha sido creada por el mismo estudio dependiente de Nintendo. El enfoque es desenfadado, buscando la diversión en todo momento. Apto para todos los públicos, a pesar de que esté aconsejado solo para mayores de 12 años.

La experiencia del juego es profunda pese a ser gratuito. No pide dinero para acceder a determinados complementos, ya que tiene un sistema de puntos, aunque da la posibilidad de atajos con dinero real. El objetivo de la compañía es hacer de las aplicaciones un negocio sostenible por sí mismo, no necesariamente con Miitomo, la primera incursión, pero sí en su conjunto. No obstante, su misión es acercar jugadores a las consolas, el verdadero negocio, mostrando la forma de divertirse con Nintendo.

Ampliación del negocio

Nintendo rompió el año pasado el tabú de adentrarse en el mercado de los móviles. El 17 de marzo lanzó Miitomo en Japón, y está previsto el lanzamiento antes de terminar marzo en varios países, entre ellos España, tanto para Android como para iOS. No hay fecha cerrada todavía. Hasta abril de 2017 hay previstos cuatro lanzamientos más. La compañía está abierta a incluir a todas sus franquicias (Mario, Zelda…) en los móviles, no como juegos de largo aliento, reservado a las consolas, pero sí buscar la fórmula de beneficiarse de su popularidad.

Nintendo no tiene recursos económicos para competir contra Sony y Microsoft en juegos de enorme presupuesto, por eso su estrategia está más dirigida a la innovación en la unión entre el hardware y el software. Lo consiguió con la portátil DS y ahora su 3DS, la consola de sobremesa Wii fue un éxito, pero la actual WiiU no ha terminado de cuajar en ventas. El proyecto a medio plazoNX, todavía sin concretar, y la introducción en los móviles son las vías de la compañía para seguir marcando su propio camino.

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