Archivos por Etiqueta: youtube

Reglas más duras para que los «yuotubers» puedan ganar dinero con la plataforma.

Convertirse en un multimillonario haciendo videos en YouTube no está al alcance de cualquiera. El fenómeno «youtuber» ha encendido la bombilla a muchos jóvenes que han visto un filón a explotar. Niños en edades muy tempranas han dejado de soñar con ser futbolistas o ingenieros para desear ser un creador multimedia como DulceidaEl Rubius (en España) o PewdiepieLogan Paul Dan TDM (a nivel internacional). Los más valientes han empezado a crear contenido en YouTube y lanzarse al ruedo.

Emular su éxito es cada vez más difícil. Miles de jugadores se quedan a las puertas. Algunos ni siquiera llegan a ser profesionales y vivir de esto. Porque, en efecto, ser el nuevo Messi o Cristiano Ronaldo es casi imposible. Cada vez son más creadores, más saturación informativa, más difícil detectar los videos de YouTube interesantes. En realidad, la mayor parte de los «youtubers» no monetizan siquiera sus videos.

YouTube, la conocida plataforma de videos, ha estado en los últimos meses en la picota por mirar hacia el otro lado ante el fenómeno de los «youtubers». Importaba hacer crecer el negocio, y algunos de estos creadores, que han conquistado la fama y se pasean por ferias y eventos rimbombantes, no han pensado en la responsabilidad que tenían en sus comentarios y, sobre todo, teniendo en cuenta el público al que se dirigían, generalmente, jovenes y adolescentes.

La polémica en torno a Logan Paul, conocido «youtuber» que mostró en uno de sus videos recientemente un cadáver en Japón, ha hecho saltar las alarmas hacia las obligaciones de la plataforma que alberga los videos. El debate está servido. Para evitar que se repitan casos similares, YouTube ha anunciado dos importantes medidas. Por un lado, una mayor vigilancia y revisión de los contenidos publicados por seres humanos y no algoritmos informáticos.

Y, por otro, un nuevo modelo publicitario para monetizar los videos; obligará a los «youtubers» a acumular 4.000 horas de visualización de su canal en los últimos 12 meses y tener al menos 1.000 suscriptores. Un cambio importante teniendo en cuenta que hasta ahora el único requisito era generar al menos 10.000 vistas de por vida, un umbral que se ha quedado corto por lo que ha obligado a la compañía a plantear «un estándar más alto». No obstante, se contará con un período de 30 días a partir de febrero para alcanzar esas cifras, pero a partir de esa fecha los canales con menos de 1.000 subscriptores o 4.000 horas de reproducción «ya no podrán ganar dinero» en YouTube.

«Para proteger mejor a los creadores». Ese es el objetivo de la plataforma a la hora de introducir nuevos requisitos para formar parte del llamado Programa de Socios de YouTube (YPP). En caso adaptarse a estas nuevas exigencias, más duras que anteriormente, cualquier «youtuber» podrá empezar a ganar dinero con sus videos. «Este año nuestro principal reto en YouTube es proteger nuestro ecosistema de creadores y garantizar que sus ingresos sean más estables», prometen en un comunicado Neal Mohan, responsable de producto, y Robert Kyncl, director de negocio de YouTube.

«Estamos realizando cambios para abordar los problemas que afectaron a nuestra comunidad en 2017, de modo que podamos evitar que los malos actores dañen a los creadores originales e inspiradores de todo el mundo que se ganan la vida en YouTube»

«Estamos realizando cambios para abordar los problemas que afectaron a nuestra comunidad en 2017, de modo que podamos evitar que los malos actores dañen a los creadores originales e inspiradores de todo el mundo que se ganan la vida en YouTube. Una gran parte de ese esfuerzo pretenderá reforzar nuestros requisitos de monetización para que los usuarios tóxicos no puedan dañar nuestro ecosistema ni sacar provecho del usuario», insisten las mismas fuentes.

Bajo este nuevo modelo de retribución, la compañía garantiza que «estos estándares más altos también nos ayudarán a evitar la monetización de videos potencialmente inapropiados, lo que puede perjudicar los ingresos del resto». YouTube tiene contabilizado el número de «youtubers» que tienen opciones para seguir formando parte del programa de monetización. En el último año, se calcula que el 99% de los afectados obtuvieron menos de 100 anuales y el 90% obtuvo unos 2.50 dólares mensuales.

La otra medida de YouTube para sanear su plataforma tiene que ver con los revisores del contenido. La plataforma ha prometido que reforzará la vigilancia con personas en lugar de dejarle únicamente esta tarea a algoritmos informáticos y sistemas de detección automáticos, que se han demostrado totalmente ineficaces. «Continuaremos revisando los ataques a la comunidad, el “spam” y otros indicadores de abuso para proteger a nuestra comunidad de creadores de los usuarios tóxicos», reconocen.

47431177-kBNG--620x349@abc

Force 47; diez mil cibersoldados para luchar contra las opiniones malas en internet

El Gobierno de Vietnam ha creado una unidad especial cibernética, de 10.000 «cibersoldados» y llamada Force 47, para combatir la creciente amenaza de «opiniones erróneas» que proliferan en internet, tal y como afirman medios locales, que citan a Nguyen Trong Nghia, subdirector del departamento de política general del Ejército Popular de Vietnam.

Una noticia que coincide en el tiempo con el requerimiento por parte de Vietnam a YouTube y Facebook para que eliminen contenidos y cuentas que hayan podido dañar la reputación de los líderes o que promuevan puntos de vista antipartidistas. Así, Facebook eliminó 159 cuentas a instancias del Gobierno vietnamita, mientras que YouTube retiró 4.500 videos, o el 90 por ciento de lo que solicitó el gobierno, de acuerdo con las noticias de VietnamNet y que han sido recogidas por Bloomberg.

Facebook, que tiene un proceso para que los gobiernos denuncien actividades ilegales, elimina contenido como cuentas falsas y discursos de odio que violan sus políticas, dijo Facebook en un comunicado este otoño. El presidente ejecutivo de Alphabet Inc., Eric Schmidt, se comprometió durante una reunión en mayo con el primer ministro vietnamita Nguyen Xuan Phuc en Hanoi para trabajar con Vietnam contra el contenido «malo» en YouTube, según un sitio web del gobierno.

Por otro lado, la Asamblea Nacional está debatiendo un proyecto de ley de ciberseguridad que requeriría que las empresas de tecnología almacenen ciertos datos en los servidores del país.

49455012-klTH--620x349@abc

Ya esta disponible el Youtube integrado de Facebook…llega «Facebook Watch»

Facebook ha presentado Watch, una nueva pestaña de retransmisión de vídeos en la que se podrán disfrutar de las series y programas originales producidas por la propia red social. Este servicio estará disponible tanto en la versión web de Facebook como en las apps de smartphones y televisiones.

Para preparar el lanzamiento de Watch, Facebook ha contactado con creadores de contenido con el objetivo de grabar material que se solo se podrá ver en este servicio. Entre estos programas exclusivos destaca Kitchen Little, un programa de cocina protagonizado por niños y creado por la famosa cuenta culinaria Tastemade, según adelanta el comunicado escrito en el blog de la red social.

En Watch también habrá sitio para otros contenidos no exclusivos de Facebook, como programas de comedia y retransmisiones deportivas, protagonizadas por la emisión semanal de un partido de la liga de béisbol estadounidense.

Facebook no ha dejado de lado su vertiente más social en su nueva plataforma de vídeos. Los usuarios podrán ver lo que sus amigos de la red social están viendo en la pestaña «Qué están viendo los amigos», y hablar tanto con contactos como con desconocidos mientras ven un programa o una serie.

Además, Watch permite compartir programas y series con los amigos, guardar episodios para verlos más tarde, y descubrir nuevos contenidos en secciones como «Lo más comentado» o «Lo que hace reír a la gente».

Hace unos meses se compartió que Facebook planeaba crear un servicio de programas originales para finales de verano. The Wall Street Journal adelantó por entonces que la plataforma estaría dirigida a audiencias de entre 13 y 34 años, aunque no se han sabido más detalles sobre este servicio hasta ahora.

Facebook estrenará Watch durante esta semana para un número pequeño de usuarios en Estados Unidos, a modo de prueba. La red social adelanta que el servicio llegará a más usuarios dentro de poco, pero no ha revelado una fecha concreta.

facebook-watch-kWK--620x349@abc

Adobe Flash dejará de existir en 2020

Adobe Flash ha sido clave durante bastante tiempo para la navegación además de ser la tecnología con la que nació y dio forma a YouTube, también ha representado un gran aporte a la industria del videojuego. Flash ha ido perdiendo su relevancia en los últimos años, por lo que los responsables de Adobe han decidido poner fin al histórico programa para 2020.

En un comunicado de la empresa en su blog, Adobe ha señalado la influencia que ha tenido el programa para los desarrolladores «en el avance de la interactividad y el contenido creativo», pero los nuevos estándares de programación y arquitectura web como «HTML5, WebGL y WebAssembly» han hecho de Flash un sistema obsoleto después de 20 años de vida.

Adobe ha señalado los beneficios que ha aportado el sistema al desarrollo de tecnología visual, «pocas tecnologías han tenido un impacto tan profundo y positivo en la era de Internet», dijo Govind Balakrishnan, vicepresidente de desarrollo de productos de Adobe Creative Cloud a «The Guardian».

Debido a las nuevas tendencias en la programación, Adobe anima «a los creadores de contenido a migrar cualquier contenido Flash existente a estos nuevos formatos abiertos». Ante esta transición, la compañía está trabajando con otras empresas tecnológicas como Apple, Facebook, Google, Microsoft y Mozilla para mantener la compatibilidad de Flash.

Steve Jobs sentó precedentes al no incluir el uso de Flash en los dispositivos de Apple, a lo que muchas empresas siguieron el mismo camino. Sin embargo, ahora las empresas están marcando o van a decidir la pauta a seguir en sus sistemas operativos o buscadores de navegación.

Navegadores

Chrome: Eliminará Flash completamente para 2020 e irá avisando sobre dicha fecha

Firefox: A partir de agosto, Mozilla comenzará a preguntar al usuario si deseas activar Flash, aunque lo desactivará por defecto en 2019.

Edge: En la actualidad pregunta si el usuario desea ejecutar el contenido, pero en 2018 requerirá una autorización para ejecutarlo. Además, en 2019 lo inhabilitará por defecto para que esté desactivado por completo en 2020.

Safari: Apple lo ha bloqueado. Para su utilización hay que activarlo manualmente.

 

Ajeno a los navegadores, Facebook es otra de las plataformas que ha empleado Flash durante años. Mark Zuckerberg tiene que replantear la línea de la red social debido al número de juegos y contenido desarrollado mediante este lenguaje. Facebook ha aconsejado que «aunque los juegos desarrollados con Flash seguirán funcionando hasta el final de 2020, aconsejamos encarecidamente a los desarrolladores seguir las hojas de ruta impuestas por los navegadores».

adobe-flash-kooF--620x349@abc

Según un estudio británico, Instagram es la red que mas puede afectar a la salud mental de los jóvenes.

Las redes sociales más populares son fuente de innumerables beneficios y ventajas para sus usuarios, pero también generan efectos secundarios poco saludables. Un nuevo estudio, realizado entre jóvenes británicos, se centra en un problema muy particular: el bienestar y la salud mental de los usuarios de estas aplicaciones. Según este trabajo, Instagram podría terminar siendo la más nociva entre los adolescentes, por su impacto en la salud psicológica de este grupo de edad más vulnerable. Por detrás, aunque con notas también negativas, estarían Snapchat, Facebook y Twitter. La única red analizada con valoración positiva es YouTube, el portal de vídeos del gigante Alphabet.

«Los jóvenes que pasan más de dos horas al día en redes sociales como Facebook, Twitter o Instagram son más propensos a sufrir problemas de salud mental, sobre todo angustia y síntomas de ansiedad y depresión», recogen en el estudio, realizado por la Royal Society of Public Health y la Universidad de Cambridge. Para analizar el posible impacto en la juventud británica, los especialistas estudiaron las actitudes hacia estas redes en 1.500 británicos de entre 14 y 24 años. España es el país con mayor penetración de redes sociales y de telefonía móvil de la Unión Europea.

Se valoraron 14 factores, tanto positivos como negativos, en los que estas aplicaciones impactan en la vida de este grupo de edad en el que su personalidad aún está en formación. Instagram suspendió en siete de estos aspectos: notablemente, los jóvenes reconocían que esta app para compartir fotografías afecta muy negativamente en su autoestima (imagen corporal), en sus horas de sueño (asociado a múltiples problemas que se derivan de dormir poco) y en su miedo a quedarse fuera de eventos sociales (conocido por las siglas en inglés FoMO). Además, consideran que fomenta el ciberacoso, que les genera ansiedad y, en menor medida, síntomas depresivos y sensación de soledad.

«Instagram logra fácilmente que las niñas y mujeres se sientan como si sus cuerpos no fueran lo suficientemente buenos mientras la gente agrega filtros y edita sus imágenes para que parezcan perfectas», asegura uno de los jóvenes estudiados. «El ciberacoso anónimo a través de Twitter sobre temas personales me ha llevado a autolesionarme y a tener miedo de ir a la escuela. El acoso en Instagram me ha llevado a intentar suicidarse y también a lesionarme. Las dos me hicieron experimentar episodios depresivos y ansiedad», confiesa un menor de 16 años que participó en el estudio.

Snapchat obtiene unas notas casi tan negativas como Instagram, aunque es más perjudicial para las horas de sueño y para la ansiedad social que genera perderse eventos sociales. En el ranking negativo le sigue Facebook, que es la red más propicia para el ciberacoso, según el estudio. Twitter mejora levemente las notas de las anteriores y casi compensa sus efectos negativos con sus aportaciones positivas. YouTube, finalmente, logra el aprobado gracias a que sus efectos tóxicos son más escasos, según la encuesta, salvo en el caso de las horas de sueño: este portal para ver vídeos es el que menos deja dormir a los jóvenes.

No todo es malo en estas redes: los aspectos más positivos en los que destacaron estas apps fueron la capacidad de tomar conciencia (sobre todo en YouTube), de expresarse y encontrar una identidad propia (Instagram) y de crear comunidad y de dar con apoyo emocional (Facebook).

«Ser un adolescente es ya suficientemente difícil, pero las presiones a las que se enfrentan online los jóvenes son sin duda únicas para esta generación digital. Es de vital importancia que intervengamos poniendo medidas preventivas», aseguran las autoras del estudio. El informe propone algunas de estas medidas, como que los usuarios reciban una notificación de la propia aplicación avisándoles del exceso de uso, que la red advierta cuando una foto está manipulada o que se realicen campañas de formación sobre estos riesgos en el ámbito escolar.

1495189858_566160_1495193548_noticia_normal_recorte1